Hace unos años, el « metaverso » se presentaba como la próxima gran revolución: un mundo virtual donde viviríamos, trabajaríamos, nos encontraríamos a través de avatares, con un casco de realidad virtual. Las promesas eran inmensas, las inversiones colosales, el bombo mediático en su punto álgido. Luego, el entusiasmo decayó, dejando a muchos preguntándose: ¿el metaverso, moda pasajera o futuro real simplemente más lejano de lo anunciado? Entre el sueño sobrevendido y los usos concretos que ya existen, hagamos un balance con lucidez sobre este concepto fascinante: lo que es, dónde está y qué pensar de él.
El metaverso: ¿de qué hablamos?
La palabra « metaverso » se ha usado para todo; comencemos por aclarar qué abarca. La DEFINICIÓN (borrosa): el metaverso designa, en grosso modo, la idea de mundos VIRTUALES e inmersivos, persistentes, en los que interactuaríamos a través de AVATARES — para encontrarnos, jugar, trabajar, intercambiar —, a menudo usando la realidad virtual (casco) o aumentada; es una visión de un internet más « inmersivo », donde estaríamos « dentro » del espacio numérico en lugar de frente a una pantalla. Un concepto más que una REALIDAD única: atención, el metaverso no es UN producto o UN lugar preciso; es un CONCEPTO, una visión de futuro, que diferentes actores interpretan de manera diferente; no existe « un » metaverso, sino proyectos, plataformas, visiones variadas agrupadas bajo este término ambiguo. Los BLOQUES que ya existen: ciertos elementos del « metaverso » sí existen; los mundos virtuales y juegos en línea masivos (donde millones de personas se reúnen, juegan, socializan a través de avatares) anticipan la idea; la realidad virtual y aumentada avanza; existen espacios de encuentro y trabajo virtuales; estos bloques son reales, aunque el « gran metaverso » unificado sigue siendo una visión. El BOMBO y sus promesas: el metaverso conoció un intenso bombo mediático, con promesas espectaculares (viviríamos gran parte de nuestras vidas allí) e inversiones masivas; este bombo creó expectativas enormes… y una decepción cuando la revolución prometida no llegó al ritmo anunciado. El RETROCESO: tras el entusiasmo, el entusiasmo ha disminuido considerablemente; el « metaverso » tal como se había sobrevendido no se ha concretizado al ritmo anunciado; algunos lo han declarado « muerto », otros estiman que simplemente está más lejos; el tema ha pasado del hype a la prudencia. Un concepto que EVOLUCIONA: además, la atención se ha desplazado (hacia la IA, por ejemplo); el vocabulario evoluciona; las tecnologías inmersivas siguen avanzando bajo otros nombres o usos. La idea principal: el « metaverso » designa la visión de mundos virtuales inmersivos y persistentes donde interactuaríamos a través de avatares (para encontrarnos, jugar, trabajar), a menudo con la realidad virtual; es un CONCEPTO ambiguo y una visión de futuro, más que una realidad única y existente. Algunos bloques ya existen (mundos virtuales, juegos en línea masivos, realidad virtual en progreso), pero el « gran metaverso » unificado y revolucionario, intensamente sobrevendido hace poco, no se ha concretizado al ritmo anunciado, y el entusiasmo ha disminuido considerablemente. De ahí la pregunta: ¿moda o futuro? La respuesta, matizada, probablemente se sitúa entre las dos.
El metaverso es una idea de mundos virtuales donde la gente interactúa con avatares, pero no es un producto único. Algunas partes ya existen, como los juegos en línea, pero la gran revolución prometida no llegó. El entusiasmo se apagó, pero las tecnologías siguen avanzando, aunque de manera más lenta y discreta.
Imagina que en 2023 compraste un casco de realidad virtual para trabajar en el metaverso, como anunciaban. Hoy, ese casco solo lo usas para jugar, porque las promesas de reuniones virtuales masivas no se cumplieron. Sin embargo, empresas como Meta siguen invirtiendo en realidad virtual, pero ahora enfocadas en juegos y formación, no en reemplazar la vida real.

Moda o futuro: una respuesta matizada
La verdadera pregunta es saber si el metaverso era una simple moda o una visión de futuro prematura; aquí tienes una reflexión matizada. Lo que correspondía a un EFECTO DE MODA (el bombo): una gran parte del entusiasmo por el « metaverso » correspondía al BOMBO — promesas excesivas, inversiones especulativas, efecto de moda de marketing, expectativas irreales; este « metaverso » sobrevendido como una revolución inminente que lo cambiaría todo, era en gran parte una burbuja de entusiasmo que estalló; desde este punto de vista, sí, había un efecto de moda. Lo que corresponde a una TENDENCIA de fondo: pero reducir el metaverso a una simple moda también sería un error; la idea de un internet más IMMERSIVO, las tecnologías de realidad virtual y aumentada, los mundos virtuales sociales, avanzan realmente y podrían jugar un papel creciente en el futuro; estas tendencias de fondo no desaparecen porque la palabra « metaverso » haya pasado de moda; continúan, bajo otras formas o nombres. La lección de las TECNOLOGÍAS sobrevendidas: el metaverso ilustra un fenómeno recurrente; una tecnología prometedora es SOBREVENDIDA, suscita un entusiasmo desmesurado, decepciona cuando la revolución no llega al ritmo anunciado, y luego… a menudo se desarrolla de todos modos, más lentamente y más discretamente, hasta integrarse a veces duraderamente; la brecha entre el bombo y la realidad no significa que la tecnología no tenga futuro, sino que el calendario era irrealista. Un futuro INCERTO y diferente: el futuro de las tecnologías inmersivas es probable, pero quizá no se parezca al « metaverso » tal como se vendió; tomará formas que no preveemos necesariamente, a un ritmo incierto, y para usos que surgirán; la humildad se impone sobre lo que será concretamente este futuro. Los VERDADEROS usos que emergen: en lugar del « gran metaverso » donde viviríamos, son usos CIBLADOS los que se desarrollan — juego y entretenimiento inmersivos, ciertas aplicaciones profesionales (formación, simulación, diseño), sociales; el futuro quizá esté allí, en usos precisos, más que en una revolución total. La prudencia frente a las PROFECÍAS: el metaverso recuerda que hay que desconfiar de las profecías tecnológicas espectaculares (en un sentido como en otro); ni creer en « todo va a cambiar mañana », ni decretar que « está muerto »; la realidad es más lenta, más matizada, más impredecible. En resumen, ¿moda o futuro? Las dos cosas a la vez, en cierto modo: el « metaverso » tal como se sobrevendió intensamente — revolución inminente que lo cambiaría todo — correspondía en gran parte a un efecto de moda y a una burbuja de entusiasmo que estalló; pero las tendencias de fondo que abarca (internet más inmersivo, realidad virtual y aumentada, mundos virtuales sociales) son reales y continúan avanzando, y podrían jugar un papel creciente en el futuro, bajo formas y a un ritmo diferentes de los anunciados. La lección: desconfiar del bombo sin enterrar la tendencia de fondo. El futuro de las tecnologías inmersivas es probable, pero será sin duda más progresivo, más ciblé y más impredecible que el sueño sobrevendido del « gran metaverso ».
La lección del metaverso: desconfiar del bombo, sin enterrar las tendencias de fondo. Más allá del metaverso en sí, esta historia ofrece una lección preciosa y reutilizable para abordar TODA nueva tecnología presentada como « revolucionaria »; quizá sea lo que más haya que retener. El metaverso ilustra un ciclo recurrente y fascinante, que se observa regularmente en el mundo de la tecnología. Paso 1: una tecnología o un concepto prometedor emerge, y suscita un BOMBO mediático intenso — promesas espectaculares (« esto lo cambiará todo », « pronto viviríamos dentro »), inversiones masivas, unanimidad entusiasta, sensación de que hay que « estar en ello » bajo pena de quedarse atrás. Paso 2: la realidad no sigue el ritmo anunciado; la revolución prometida tarda, se enfrenta a dificultades técnicas, a usos que no despegan, a expectativas irreales; el entusiasmo decae. Paso 3: la decepción se instala, y a veces se pasa al exceso contrario — « era una ilusión », « está muerto » —, mientras que la atención se desplaza hacia la nueva moda. Paso 4, a menudo olvidado: mientras tanto, discretamente, la tecnología a veces sigue madurando, encuentra poco a poco sus verdaderos usos, y termina, en algunos casos, integrándose duraderamente en nuestras vidas — pero bajo formas más modestas, más ciblé, y a un ritmo mucho más lento de lo que el bombo inicial dejaba entrever. La lección de sabiduría, frente a este ciclo, se resume en una doble prudencia. Primero, desconfíen del BOMBO y de las profecías espectaculares: cuando una tecnología se presenta como una revolución inminente que lo va a trastocar todo, mantengan su espíritu crítico; la historia muestra que estos anuncios casi siempre sobreestiman el ritmo y la amplitud de los cambios a corto plazo; no se dejen llevar por el éxtasis colectivo, ni presionar para invertir (tiempo, dinero, atención) bajo la presión del « hay que estar en ello ». Pero, simétricamente, no caigan en el exceso contrario enterrando demasiado rápido una tendencia de fondo: el hecho de que un concepto sobrevendido decepcione y pase de moda no significa que no tenga futuro; a menudo, la tendencia subyacente es real y se desarrollará, de otra manera y más tarde; decretar « está muerto » es tan precipitado como gritar a la revolución. La actitud justa es pues la NUANZA y la paciencia: distinguir el bombo (el entusiasmo de marketing y mediático, a menudo excesivo) de la tendencia de fondo (la evolución tecnológica real, a menudo más lenta); seguir los desarrollos con un interés curioso pero un recelo crítico; no creer ni a los profetas de la revolución inminente, ni a los de la muerte anunciada; y recordar que las verdaderas transformaciones tecnológicas son generalmente más progresivas, más impredecibles y más discretas que los anuncios espectaculares. Esta cuadrícula de lectura les servirá más allá del metaverso: aplíquenla a cada « próxima gran revolución » que les anuncien. Evitarán así tanto el entusiasmo ingenuo como el cinismo excesivo, para guardar lo que importa: una curiosidad lúcida, capaz de interesarse por las innovaciones reales sin dejarse atrapar por el bombo. Ni tecnófobo, ni tecnófilo beatífico: un observador matizado y paciente, que sabe que el tiempo hace la selección entre las modas pasajeras y las tendencias duraderas.

¿Qué pensar y hacer, concretamente?
Más allá del debate, ¿cómo posicionarse concretamente frente al metaverso y a las tecnologías inmersivas? Aquí tienes puntos de referencia. Mantener su ESPÍRITU CRÍTICO frente al bombo: no tomen las promesas espectaculares (pasadas o futuras) al pie de la letra; el metaverso ha mostrado la brecha entre el bombo y la realidad; apliquen este recelo a toda « revolución » anunciada. No sentirse OBLIGADO a seguir: no tienen ninguna obligación de « estar en el metaverso » ni de adoptar cada novedad por miedo a quedarse atrás; adopten las tecnologías según su UTILIDAD real para ustedes, no según la moda o la presión. Interesarse por los USOS concretos: en lugar del concepto ambiguo de « metaverso », interésense por los usos concretos de las tecnologías inmersivas que podrían concernirles — el juego y el entretenimiento en realidad virtual, ciertas aplicaciones (formación, visitas virtuales, creación); es allí donde se encuentra la realidad tangible. Probar si les TENTA: si la realidad virtual o los mundos virtuales les intrigan, nada les impide probar (un juego en VR, un mundo social virtual) por curiosidad y placer; es una experiencia en sí; pero sin verlo necesariamente como « el futuro ». Mantenerse atento a los ENJUEGOS: si estas tecnologías inmersivas se desarrollan, plantearán preguntas (ya presentes en los mundos virtuales): vida privada y datos (entornos muy intrusivos), tiempo pasado y adicción, efectos en las relaciones reales, seguridad, especialmente para los más jóvenes; mantengan estos enjuicios en mente (nuestras guías de uso equilibrado del digital). No NEGLIGEN el mundo real: cualquiera que sea la inmersión ofrecida por lo virtual, el mundo real, las relaciones reales, siguen siendo esenciales; lo virtual puede complementar, divertir, pero no debe reemplazar la vida real; mantengan el equilibrio. Seguir la EVOLUCIÓN sin ansiedad: las tecnologías inmersivas evolucionarán; síganlas con un interés curioso, sin ansiedad ni sensación de retraso; adoptarán lo que les sea útil, cuando esté maduro y pertinente para ustedes; no hay necesidad de correr tras cada anuncio. Posición SABIA: ni embalarse (creer en la revolución inminente y precipitarse), ni rechazar en bloque (decretar que « está muerto »); una curiosidad lúcida, que se interesa por los usos reales, mantiene su espíritu crítico frente al bombo, adopta según la utilidad, y preserva el equilibrio con el mundo real. En resumen, concretamente: mantengan su espíritu crítico frente al bombo, no se sientan obligados a seguir cada moda, interésense por los usos concretos (juego, aplicaciones) en lugar del concepto ambiguo, prueben si les tienta (por curiosidad, sin verlo necesariamente como el futuro), mantenganse atentos a los enjuicios (vida privada, tiempo, relaciones, especialmente para los jóvenes), no descuiden nunca el mundo real, y sigan la evolución con un interés sereno, sin ansiedad ni precipitación. El metaverso, o más bien las tecnologías inmersivas, no son ni para abrazar ciegamente ni para rechazar: hay que observarlas con una curiosidad lúcida, adoptando lo que realmente les es útil, cuando lo sea, manteniendo los pies en la tierra.
Atención: no se dejen presionar por la sensación de « perderse el futuro » — no tienen ninguna obligación de adoptar cada tecnología anunciada como revolucionaria. Este es un punto importante, porque el bombo alrededor de tecnologías como el metaverso no solo crea falsas expectativas: también genera, en muchas personas, una forma de ansiedad y presión — el miedo de « quedarse atrás », de « perder el tren », de no « estar en ello ». Esta presión es alimentada por los discursos entusiastas que presentan cada novedad como LA revolución que hay que adoptar absolutamente bajo pena de ser dejado atrás. Hay que saber resistir, por varias razones. Primero, la historia — el metaverso es un ejemplo reciente — muestra que estas « revoluciones inminentes » a menudo son sobrevendidas: muchos de los que se precipitaron (por miedo a perderse el futuro) en el metaverso sobrevendido, invirtiendo tiempo, dinero o atención, solo siguieron una moda pasajera; los que esperaron serenamente, al final, no « perdieron » nada esencial. La precipitación por miedo a perderse algo rara vez es buena consejera. Además, no tienen ninguna OBLIGACIÓN de adoptar cada tecnología anunciada: la buena razón para adoptar una herramienta o tecnología es su UTILIDAD real para USTEDES, su placer o su necesidad — nunca la simple presión de la moda o el miedo a quedarse atrás. Una tecnología realmente útil y madura se impondrá por sí misma, cuando esté lista, y podrán adoptarla en ese momento, sin haberse precipitado; una tecnología sobrevendida, en cambio, no merece que le corran detrás. Adoptar según la utilidad, no según el miedo: tal es la sabiduría. Además, si eligen explorar estas tecnologías inmersivas (lo cual puede ser una hermosa experiencia: un juego de realidad virtual, un mundo social virtual), háganlo por curiosidad y placer, pero mantenganse atentos a varios ENJUEGOS muy reales que estos entornos plantean. La VIDA PRIVADA y los datos: las tecnologías inmersivas pueden ser extraordinariamente intrusivas (pueden captar sus movimientos, sus reacciones, su entorno, una cantidad de datos sobre ustedes mucho mayor que una simple pantalla); sean vigilantes sobre lo que estas plataformas recogen y hacen con ello. El TIEMPO y la inmersión: los entornos diseñados para ser inmersivos y atractivos pueden volverse muy absorbentes, incluso adictivos; mantengan el control de su tiempo, especialmente para los más jóvenes. Las RELACIONES reales: por muy inmersivo que sea lo virtual, no reemplaza las relaciones y las experiencias del mundo REAL, que siguen siendo esenciales; lo virtual puede complementar y divertir, pero no debe sustituir la vida real, ni los vínculos humanos reales; mantengan este equilibrio. La SEGURIDAD, especialmente de los niños: como cualquier espacio social en línea, los mundos virtuales conllevan riesgos (malos encuentros, contenidos, comportamientos) de los que hay que ser consciente, especialmente para los menores. En resumen, frente al metaverso y a cualquier tecnología anunciada como « el futuro », mantengan su libertad y su serenidad: no se dejen presionar por el miedo a perderse algo; adopten según su utilidad y su placer, no bajo presión; exploren si les tienta, pero con un ojo en los enjuicios (vida privada, tiempo, relaciones, seguridad); y mantengan siempre los pies en la tierra, sin descuidar el mundo real que sigue siendo, pase lo que pase, lo esencial. No se perderán el futuro al rechazar correr tras cada moda: lo abordarán, al contrario, con la lucidez y el discernimiento que les permitirán adoptar, llegado el momento, lo que realmente vale la pena.

Preguntas frecuentes
¿El metaverso está muerto o tiene futuro?
Ni del todo muerto, ni prometido al futuro grandioso que se anunció: el « metaverso » tal como se sobrevendió ha decepcionado ampliamente, pero las tecnologías inmersivas que abarca siguen avanzando y podrían jugar un papel en el futuro, de otra manera. Maticemos esta pregunta. Lo que está « muerto » (o al menos ha decaído): el « metaverso » como fenómeno de moda y como promesa de una revolución inminente que lo cambiaría todo — esta burbuja de entusiasmo intenso, impulsada por un bombo mediático e inversiones masivas — ha estallado ampliamente; la revolución anunciada no llegó al ritmo prometido, el entusiasmo ha decaído, la atención se ha desplazado (hacia la IA, por ejemplo), y la palabra misma ha pasado de moda; desde este punto de vista, sí, el « metaverso » sobrevendido ha decepcionado y ya no es el tema del momento. Lo que NO está muerto: pero las TENDENCIAS de fondo que el metaverso abarcaba no desaparecen por ello; la realidad virtual y aumentada siguen avanzando; los mundos virtuales y juegos en línea masivos, donde millones de personas se reúnen, están muy vivos; los usos inmersivos (juego, formación, aplicaciones profesionales) se desarrollan; estas tecnologías siguen su camino, a menudo bajo otros nombres o de manera más discreta; la idea de un internet más inmersivo sigue siendo una dirección posible. La buena FORMA de ver: hay que distinguir el BOMBO (el efecto de moda, ampliamente decaído) de la TENDENCIA de fondo (la evolución tecnológica real, que continúa); el metaverso ilustra un ciclo clásico: una tecnología sobrevendida, que decepciona a corto plazo, pero a menudo se desarrolla de todos modos, más lentamente y de otra manera, para encontrar sus verdaderos usos; la brecha entre la promesa y la realidad no significa la ausencia de futuro, sino un calendario irrealista. El futuro PROBABLE: las tecnologías inmersivas probablemente tienen un futuro, pero que quizá no se parezca al « gran metaverso » anunciado; será sin duda más progresivo, más ciblé (usos precisos en lugar de una revolución total), y tomará formas que no preveemos completamente; la humildad se impone sobre lo que será concretamente este futuro y su calendario. La prudencia frente a los VEREDICTOS: desconfíen tanto de los que declaran el metaverso « muerto » como de los que lo anunciaban « revolucionario »; los dos veredictos son demasiado tajantes; la realidad es una evolución más lenta y matizada. En resumen, el metaverso ni está muerto ni prometido al futuro grandioso que se sobrevendió: el fenómeno de moda y la promesa de revolución inminente han decepcionado ampliamente y han decaído, pero las tecnologías inmersivas subyacentes (realidad virtual, mundos virtuales, usos inmersivos) siguen avanzando y podrían jugar un papel en el futuro, bajo formas más progresivas, más ciblé y diferentes de las anunciadas. Distingan el bombo decaído de la tendencia de fondo persistente: ni « está muerto », ni « esto lo cambiará todo », sino una evolución lenta e incierta, que hay que seguir con un recelo lucido.

¿Necesito un casco de realidad virtual?
Solo si los usos que permite realmente le interesan: un casco de realidad virtual no es indispensable, pero puede ofrecer experiencias interesantes (sobre todo lúdicas) para quien es curioso; adopten según su deseo, no por miedo a perderse el futuro. Hablemos de ello. Lo que un casco VR PERMITE: un casco de realidad virtual ofrece experiencias inmersivas — uno está « inmerso » en un entorno virtual a 360 grados; los usos más desarrollados y apreciados hoy en día son sobre todo el JUEGO y el entretenimiento inmersivo (juegos en VR, experiencias, videos inmersivos), que pueden ser impresionantes; también existen aplicaciones de descubrimiento (visitas virtuales), de creación, de bienestar, y ciertos usos profesionales (formación, simulación); para quienes disfrutan de estas experiencias, es una tecnología que tiene un verdadero atractivo. Lo que hay que SABER antes de comprar: un casco VR representa un COSTO (la compra del dispositivo); los usos, aunque reales y en desarrollo, siguen siendo hoy en día relativamente CIBLADOS (sobre todo el juego y el entretenimiento) más que indispensables en el día a día; la experiencia puede causar molestias (algunas personas sienten « cinetosis », una incomodidad, en VR); y hay enjuicios (tiempo pasado, vida privada de los datos capturados, aislamiento del mundo real durante el uso). Por lo tanto, NO es indispensable: no tienen ninguna obligación de tener un casco VR; no es una herramienta del día a día necesaria, sino un dispositivo de ocio y experiencia, para quienes les interesa; no lo compren por miedo a « perderse el futuro » o por presión de la moda. Cuando VALE la pena: un casco VR es una buena compra si las experiencias que ofrece realmente les ATRAEN — si son curiosos del juego inmersivo, de las experiencias virtuales, o de un uso específico que les hable; en este caso, puede ser una fuente de placer y descubrimiento; de lo contrario, es un gasto para un dispositivo que probablemente terminará cubierto de polvo. Cómo DECIDIR: pregúntense qué harían CONCRETAMENTE con él, y si estos usos justifican el costo para ustedes; eventualmente, prueben antes (en casa de alguien, en un lugar que los ofrezca) para ver si la experiencia les gusta y si la soportan bien; adopten según su deseo real, no según el bombo. En resumen, no, un casco de realidad virtual no es indispensable: es un dispositivo de ocio y experiencia (sobre todo lúdico) que puede ser muy interesante para quienes se sienten atraídos por las experiencias inmersivas, pero que sigue siendo una compra por curiosidad y placer, no una necesidad del día a día. Adoptenlo si sus usos les tientan realmente (y idealmente después de probarlo), no por miedo a perderse el futuro ni por presión de la moda; de lo contrario, no se pierden nada esencial. Como con cualquier tecnología: la utilidad y el deseo reales priman sobre el bombo.

¿Los mundos virtuales presentan riesgos?
Sí, como cualquier espacio social en línea, los mundos virtuales conllevan riesgos de los que hay que ser consciente — vida privada, tiempo, relaciones, seguridad —, especialmente para los más jóvenes; sin dramatizar, la vigilancia es de rigor. Pasemos a revisarlos. La VIDA PRIVADA y los datos: este es un enjuicio particularmente fuerte en los entornos inmersivos; estas tecnologías pueden captar enormes cantidades de datos sobre ustedes — sus movimientos, sus reacciones, su entorno físico, su comportamiento —, mucho más que una simple pantalla; sean atentos a lo que las plataformas recogen y hacen con ello; privilegien servicios serios y ajusten la confidencialidad. El TIEMPO y la inmersión: los mundos virtuales están diseñados para ser inmersivos y atractivos, lo que puede hacerlos muy ABSORBENTES, incluso favorecer un uso excesivo o adictivo; mantengan el control de su tiempo; esto es particularmente importante para los jóvenes, más vulnerables a la inmersión (nuestras guías para gestionar el tiempo de pantalla). Las RELACIONES y el aislamiento: pasar mucho tiempo en mundos virtuales puede, en exceso, hacerse en detrimento de las relaciones y las experiencias del mundo REAL; lo virtual puede complementar la vida social, pero no debe reemplazar los vínculos humanos reales, esenciales para el equilibrio; velen por no aislarse en lo virtual. La SEGURIDAD y los comportamientos: como cualquier espacio social en línea, los mundos virtuales pueden exponer a comportamientos problemáticos — malos encuentros, acoso, contenidos inadecuados, comportamientos inapropiados (la inmersión puede hacer que ciertas experiencias negativas sean más intensas); hay que ser consciente de ello y saber protegerse (reportar, bloquear, salir). Los enjuicios para los NIÑOS y adolescentes: los jóvenes están particularmente presentes en ciertos mundos virtuales y juegos, y son particularmente vulnerables; para ellos, la vigilancia parental es esencial: encuadrar el tiempo, velar por la seguridad y los encuentros, dialogar, usar las protecciones disponibles, asegurarse de que los universos sean adecuados para su edad (nuestras guías para proteger a los niños en línea). Sin DRAMATIZAR: estos riesgos no significan que haya que huir de los mundos virtuales, que pueden ser espacios de juego, creatividad y socialización apreciables; se trata de ser consciente y adoptar los buenos reflejos, como con cualquier uso del digital; la vigilancia, no el miedo. Los buenos REFLEJOS: protejan su vida privada y sus datos; mantengan el control de su tiempo; preserven el equilibrio con el mundo real; sepan protegerse de los comportamientos problemáticos; y encuadren especialmente a los niños. En resumen, sí, los mundos virtuales presentan riesgos de los que hay que ser consciente: la vida privada (entornos muy intrusivos que captan muchos datos), el tiempo (universos inmersivos y absorbentes, potencialmente adictivos), el equilibrio con las relaciones reales (riesgo de aislamiento), y la seguridad (comportamientos problemáticos, malos encuentros) — enjuicios particularmente importantes para los más jóvenes, que exigen una vigilancia parental. Sin dramatizar (estos espacios también tienen sus atractivos), adopten los buenos reflejos: protejan sus datos, controlen su tiempo, preserven el vínculo con el mundo real, sepan protegerse, y encuadren a los niños. Como con cualquier uso del digital: disfrutar, sí, pero con conciencia y equilibrio.
Lo que hay que retener
El « metaverso » designa la visión de mundos virtuales inmersivos y persistentes donde interactuaríamos a través de avatares — para encontrarnos, jugar, trabajar —, a menudo con la realidad virtual; es un CONCEPTO ambiguo y una visión de futuro, más que una realidad única y existente. Intensamente sobrevendido hace poco como la próxima gran revolución, con un bombo mediático e inversiones colosales, no ha cumplido sus promesas al ritmo anunciado, y el entusiasmo ha decaído considerablemente. De ahí la pregunta: ¿moda o futuro? La respuesta es matizada, entre las dos. El « metaverso » como fenómeno de moda y promesa de revolución inminente correspondía en gran parte a una burbuja de entusiasmo que estalló; desde este punto de vista, sí, había un efecto de moda. Pero las TENDENCIAS de fondo que abarca — internet más inmersivo, realidad virtual y aumentada, mundos virtuales sociales — son reales, siguen avanzando, y podrían jugar un papel en el futuro, bajo formas más progresivas, más ciblé y diferentes de las anunciadas; reducir el metaverso a una simple moda sería pues también un error. La lección, preciosa y reutilizable para TODA tecnología anunciada como « revolucionaria »: desconfiar del BOMBO (el entusiasmo excesivo, que siempre sobreestima el ritmo de los cambios) sin por ello ENTERRAR la tendencia de fondo (la evolución real, a menudo más lenta y discreta). El metaverso ilustra un ciclo clásico: una tecnología sobrevendida, que decepciona a corto plazo, pero a menudo se desarrolla de todos modos, de otra manera y más lentamente, para encontrar sus verdaderos usos. Ni creer a los profetas de la revolución inminente, ni a los de la muerte anunciada: la realidad es una evolución matizada e incierta. Concretamente, adopten una curiosidad lúcida: mantengan su espíritu crítico frente al bombo; no se sientan obligados a seguir cada moda ni presionados por el miedo a « perderse el futuro » (no tienen ninguna obligación de adoptar cada tecnología anunciada: adopten según la UTILIDAD real y el deseo, no bajo presión); interésense por los usos concretos (juego, aplicaciones) en lugar del concepto ambiguo; prueben si les tienta, por curiosidad y placer, sin verlo necesariamente como el futuro. Si exploran estas tecnologías inmersivas, mantenganse atentos a los enjuicios muy reales que plantean: la VIDA PRIVADA (entornos muy intrusivos que captan muchos datos), el TIEMPO (universos absorbentes, potencialmente adictivos), el equilibrio con las RELACIONES reales (riesgo de aislamiento), y la SEGURIDAD — enjuicios particularmente importantes para los más jóvenes, que exigen una vigilancia parental. Y sobre todo, no descuiden nunca el MUNDO REAL: por muy inmersivo que sea lo virtual, la vida real y los vínculos humanos siguen siendo lo esencial; lo virtual puede complementar y divertir, nunca reemplazar. El metaverso, o más bien las tecnologías inmersivas, no son ni para abrazar ciegamente ni para rechazar en bloque: hay que observarlas con una curiosidad lúcida y paciente, adoptando lo que realmente les es útil, cuando lo sea, manteniendo los pies en la tierra. No se perderán el futuro al rechazar correr tras cada moda: lo abordarán, al contrario, con el discernimiento de saber distinguir los entusiasmos pasajeros de las tendencias duraderas — lo cual es, en la era de las revoluciones anunciadas, la competencia más útil.



¿Quieren comprender y dominar las tecnologías que cambian su día a día? Nuestras formaciones les iluminan.
Deja una respuesta
Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.